eine intergalaktische reise zu finanzieller bildung
Platypus: A Finlit Story ist ein Edutainment-Handyspiel, das jungen Benutzer*innen hilft, sich auf einer intergalaktischen Reise mit Wirtschaftsschwerpunkt solides Finanzwissen anzueignen.
Platypus: A Finlit Story ist ein Edutainment-Handyspiel, das jungen Benutzer*innen hilft, sich auf einer intergalaktischen Reise mit Wirtschaftsschwerpunkt solides Finanzwissen anzueignen.
Finanzielle Kompetenz zählt heute zu den wichtigsten Fertigkeiten. Während man früher durch traditionelle Rituale ins Erwachsensein begleitet wurde, werden Jugendliche im 21. Jahrhundert zu Erwachsenen, wenn sie von zu Hause ausziehen – mit anderen Worten: Wenn sie sich selbst um ihre Finanzen kümmern.
Dennoch erhalten diese Kinder kaum Anhaltspunkte, um sich in der Welt der Finanzen selbständig zurechtzufinden. Die OTP Fay Andras Stiftung bat uns um Hilfe, diese Wissenslücke mithilfe digitaler Innovation zu schließen.
Doch wie soll man Jugendliche für einen Haufen Lernstoff begeistern?
Wir arbeiteten gemeinsam eine innovative Lösung aus, die nicht nur finanzielle Kenntnisse vermittelt, sondern auch die digitale Sprache der Jugendlichen spricht.
Das Konzept eines Edutainment-Handyspiels zum Thema Finanzwissen war geboren: Platypus – A FinLit Story!
Abgesehen von den offensichtlichen Bildungslücken werden Finanzen oft als trockener, komplexer und abstrakter Teil des Lebens gesehen. Inzwischen gibt es eine ganze Reihe von Fintech-Unternehmen, die Kund*innen helfen sollen, indem sie alle Aspekte dieses (offensichtlich lebenswichtigen) Themas vereinfachen.
Unsere Lösung soll das Problem an der Wurzel packen und Financial Literacy im jungen Alter etablieren, wenn es noch viel einfacher ist, ein Bewusstsein für finanzielle Angelegenheiten zu entwickeln. Wir mussten nur einen Weg finden, das Thema für Teenager attraktiv zu machen... Also haben wir das Ganze mit Spaß verbunden, indem wir uns auf die Grundprinzipien des Edutainments gestützt haben.
Platypus: A FinLit Story ist daher ein raffinierter Hybrid. Das kostenlose Lernspiel fürs Handy vereint die Elemente eines Renn-/Shooter-Spiels mit Quizfragen, und das alles verpackt in einer fesselnden Geschichte, einer Sci-Fi-Fabel mit den Weltraum bereisenden Tieren in der Hauptrolle.
Nachdem wir Hunderte von Screendesigns, Dialogzeilen und ein detailliertes Storyboard erstellt hatten, war die App mit der fesselnden Story endlich fertig.
Das Engagement beginnt mit einer epischen, aber schrägen Geschichte über raumfahrende Tiere mit finanziellen Superkräften, die von Planet zu Planet schwirren und Galaxien im Kampf des Guten gegen die Mächte des Bösen retten.
Unser Konzept des spielerischen Lernens bestand darin, alle wissenswerten Informationen in die abenteuerliche Space-Western-Handlung des Spiels zu integrieren.
Unser Spiel erzählt die Geschichte von Cash und Flow, den Nachwuchsmitgliedern des Platypus-Syndikats. Dabei handelt es sich um die intergalaktische Gesellschaft eines finanziell versierten Stammes von Schnabeltieren, die über die wirtschaftliche Entwicklung des Planeten Erde wachen.
Entgegen dem Wunsch des Syndikats folgen Cash und Flow dem Hilferuf von anderen Planeten, die in finanziellen Schwierigkeiten stecken. Sie nehmen einen Bankkredit auf, um ein hochmodernes Raumschiff namens Treasury in die Finger zu kriegen... und schon beginnt das Abenteuer!
Auf dieser intergalaktischen Reise lernen die Spieler diverse Themen rund um das Thema Finanzen kennen, während unsere jungen Held*innen die betroffenen Galaxien erforschen, vor dem finanziellen Ruin retten und genug Geld sammeln, um den Kredit für das Raumschiff zurückzuzahlen.
Der Erfolg von „Platypus“ beruht auf seiner Fähigkeit, junge User spielerisch auf eine Bildungsreise zu entführen. Dies ist auf die vielen Benutzertests zurückzuführen, die wir während des gesamten Projekts durchgeführt haben und die dafür gesorgt haben, dass das Spiel den mentalen Modellen der jungen Zielgruppe entspricht, was sich wiederum in der Form eines intuitiven und motivierenden Spielablaufs bemerkbar macht.
Ein heutiger Teenager kann ein mobiles Rennspiel vom ersten Tag an intuitiv nutzen und genießen – und das ohne Einschulung. Um aber Jugendliche zu motivieren, sich mit finanziellen Themen zu befassen, mussten wir uns einen genialen Ansatz einfallen lassen: Wir setzten ein neu erfundenes Freemium-Modell ein.
Unser Spiel ist kostenlos, der Fortschritt kann durch die Beantwortung einer breiten Palette von Quizfragen zu Finanzthemen aus verschiedenen Wirtschaftsbereichen „gekauft“ werden.
Platypus umfasst 5 große Finanzthemen, die zu den von unseren Held*innen erkundeten 5 Galaxien gehören. Diese sind:
In jeder Galaxie gibt es 7 Planeten. Diese entsprechen den Levels, die die Spieler*innen im Rennspiel bewältigen müssen. Auf ihrer Reise stoßen sie auf Quizfragen, mit denen sie ihr Wissen testen können, und es gibt immer wieder neue Challenges, die sie auf Trab halten.
Mit unterschiedlichen Themenschwerpunkten und ansteigendem Schwierigkeitsgrad erhöhen die Quizze schrittweise die Anforderungen und helfen den Spieler*innen, sich im Laufe des Spiels immer besser in der Welt der Finanzen zurechtzufinden.
Um das gesamte Lernerlebnis auf ein noch höheres Niveau zu bringen, haben wir uns bei der Entwicklung des Spiels der Kraft des sorgfältigen World-Buildings bedient: Dadurch wird nicht nur die Geschichte unterhaltsamer, sondern auch das Wissen auf eine subtilere, indirekte Weise vermittelt.
Bei der visuellen Gestaltung des Spiels liegt der Schwerpunkt auf speziell entworfenen Science-Fiction-Objekten und Innenräumen: Coole, futuristisch anmutende Geräte, die die Bedeutsamkeit der Zivilisation und des technischen Fortschritts verdeutlichen sollen.
Das Team von Cash und Flow besteht aus verschiedenen Tieren, um ein Element der Diversität in unsere Geschichte einzubringen. Trotzdem haben wir uns unsere Helden nach einem bestimmten visuellen Code vorgestellt. Wir haben freundliche, runde Formen und gedeckte, aber fröhliche Pastellfarben verwendet.
Unsere Charaktere sind nicht nur niedlich und liebenswert, sondern, passend zum Ton der gesamten Handlung, auch etwas sonderbar und schräg. Die Bildsprache ihrer persönlichen Gegenstände orientiert sich ebenfalls an dieser Richtlinie, so dass eine „gute“ Waffe leicht von einer „bösen“ zu unterscheiden ist.
Die Bildsprache unterstreicht die Mission der App: Die visuelle Vielfalt der verschiedenen Galaxien vermittelt ein Gefühl von Abenteuer und Entdeckung und regt gleichzeitig das Interesse am Weiterlernen an.
Einer der größten Vorteile von Platypus ist, dass es nicht nur das eigenständige Lernen fördert, sondern auch im Schulunterricht eingesetzt werden kann. Der „Klassenzimmermodus“ der App gibt Pädagog*innen ein einsatzbereites Tool zur Hand, um den Unterricht lustiger zu gestalten.
Das Rennspiel-Konzept bietet Lehrer*innen die Option, kurze, lehrreiche Spieleinheiten einzusetzen, um die Motivation der Schüler*innen anzukurbeln – und ein unvergessliches Gameplay sorgt dafür, dass das Wissen besser haften bleibt!
Somit bietet unsere App eine optimale Lösung, um finanzielle Bildungslücken nicht nur auf individueller, sondern auch auf systematischer Ebene zu schließen.
Mit Platypus wollten wir etwas wirklich Einzigartiges schaffen: Ein unkompliziertes Spiel mit einem äußerst ehrgeizigen Edutainment-Ziel.
Aufbauend auf der 26-jährigen Berufserfahrung der OTP Fay Andras Stiftung im Bereich der Finanz-, Wirtschafts- und Managementausbildung für junge Menschen, kombiniert mit unserer Innovationskraft, wurde das gemeinsame Projekt schnell zu einer Erfolgsgeschichte.
Unsere einzigartigen Designlösungen schienen bei der Zielgruppe der App gut anzukommen und fanden bei den Jugendlichen sofort Anklang. Mehr als 20.000 Downloads und einer Durchschnittsbewertung von 4,6+ später fand sich die OTP Fay Andras Stiftung in den Top-Charts der ungarischen App-Stores wieder.
Platypus hat es geschafft, einen bemerkenswerten Online-Fußabdruck zu hinterlassen und sich nicht bloß als Spezialist für den Schulunterricht, sondern als digitaler Innovator zu positionieren.